Las Reliquias de Tolti Aph

An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text

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Section E(d) - Forma de cada habitación individual en el laberinto

Labyrinth shape is a kind of value. L9/1-1-1-1-1-1 specifies a labyrinth shape with parts open space, U, D, N, E, S, W.[1]

To say cave title: if the current maze level is 1, say "Claro"; otherwise say "Caverna".
To say chamber title: if the current maze level is 1, say "Arboleda"; otherwise say "Cámara".
To say tunnel title: if the current maze level is 1, say "Sendero"; otherwise say "Túnel".

Table of Shape Frequencies
shape   shape name   legend   frequency   shape count
L1/0-0-1-1-1-1   "[cave title], Encrucijada"   "-O-"   6%   a number
L1/0-0-0-1-1-1   "[chamber title] Este-Sur-Oeste"   "-O-"   2%
L1/0-0-1-0-1-1   "[chamber title] Norte-Sur-Oeste"   "-O "   2%
L1/0-0-1-1-0-1   "[chamber title] Norte-Este-Oeste"   "-O-"   2%
L1/0-0-1-1-1-0   "[chamber title] Norte-Este-Sur"   " O-"   2%
L1/1-0-0-1-1-1   "[chamber title] Este-Sur-Oeste"   "-O-"   2%
L1/1-0-1-0-1-1   "[chamber title] Norte-Sur-Oeste"   "-O "   2%
L1/1-0-1-1-0-1   "[chamber title] Norte-Este-Oeste"   "-O-"   2%
L1/1-0-1-1-1-0   "[chamber title] Norte-Este-Sur"   " O-"   2%
L1/0-1-0-1-1-1   "[chamber title] Este-Sur-Oeste"   "-O-"   2%
L1/0-1-1-0-1-1   "[chamber title] Norte-Sur-Oeste"   "-O "   2%
L1/0-1-1-1-0-1   "[chamber title] Norte-Este-Oeste"   "-O-"   2%
L1/0-1-1-1-1-0   "[chamber title] Norte-Este-Sur"   " O-"   2%
L0/0-0-1-1-1-1   "Encrucijada"   "-+-"   6%
L0/0-0-0-1-1-1   "Cruce Este-Sur-Oeste"   "-o-"   2%
L0/0-0-1-0-1-1   "Cruce Norte-Sur-Oeste"   "-o "   2%
L0/0-0-1-1-0-1   "Cruce Norte-Este-Oeste"   "-o-"   2%
L0/0-0-1-1-1-0   "Cruce Norte-Este-Sur"   " o-"   2%
L0/1-0-0-1-1-1   "Cruce Este-Sur-Oeste"   "-o-"   2%
L0/1-0-1-0-1-1   "Cruce Norte-Sur-Oeste"   "-o "   2%
L0/1-0-1-1-0-1   "Cruce Norte-Este-Oeste"   "-o-"   2%
L0/1-0-1-1-1-0   "Cruce Norte-Este-Sur"   " o-"   2%
L0/0-1-0-1-1-1   "Cruce Este-Sur-Oeste"   "-o-"   2%
L0/0-1-1-0-1-1   "Cruce Norte-Sur-Oeste"   "-o "   2%
L0/0-1-1-1-0-1   "Cruce Norte-Este-Oeste"   "-o-"   2%
L0/0-1-1-1-1-0   "Cruce Norte-Este-Sur"   " o-"   2%
L0/0-0-1-0-1-0   "[tunnel title] Norte-Sur"   " | "   4%
L0/0-0-0-1-0-1   "[tunnel title] Este-Oeste"   "---"   4%
L0/0-0-1-1-0-0   "Recodo Norte-Este"   " \-"   4%
L0/1-0-1-1-0-0   "Recodo Norte-Este"   " \-"   2%
L0/0-1-1-1-0-0   "Recodo Norte-Este"   " \-"   2%
L0/0-0-0-1-1-0   "Recodo Sur-Este"   " /-"   4%
L0/1-0-0-1-1-0   "Recodo Sur-Este"   " /-"   2%
L0/0-1-0-1-1-0   "Recodo Sur-Este"   " /-"   2%
L0/0-0-0-0-1-1   "Recodo Sur-Oeste"   "-\ "   4%
L0/1-0-0-0-1-1   "Recodo Sur-Oeste"   "-\ "   2%
L0/0-1-0-0-1-1   "Recodo Sur-Oeste"   "-\ "   2%
L0/0-0-1-0-0-1   "Recodo Norte-Oeste"   "-/ "   4%
L0/1-0-1-0-0-1   "Recodo Norte-Oeste"   "-/ "   2%
L0/0-1-1-0-0-1   "Recodo Norte-Oeste"   "-/ "   2%

Note

[1]. La parte "open space" (espacio abierto) es un número que indica como de expansiva es la cueva. 0 indica una mera intersección de pasajes; 1 es un espacio largo suficiente para que los encuentros ocurran, mientras que valores más altos están reservados para cuevas especialmente largas, como veremos más adelante.